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Licenciatura en
Animación y Arte de Videojuegos
RVOE2022-069 30/08/2022

¡Da vida a tus mundos virtuales!

¿Sueñas con crear videojuegos que cautiven a millones de jugadores? En UTECA Querétaro, nuestra Licenciatura en Animación y Arte de Videojuegos te prepara para dominar el arte de la creación de personajes, escenarios y experiencias de juego inmersivas, desde la concepción de la idea hasta la producción final.   Estamos aquí para ayudarte
Disponible en:
Campus CDMX / Campus Querétaro / Campus Online

MODALIDAD

modalidad

CUATRIMESTRAL

DURACIÓN

duracion

9 CICLOS CUATRIMESTRALES

INICIO

inicio

MAYO, 2025

Licenciatura en
Animación y Arte de Videojuegos
  • Diseño de Personajes
    Aprende a modelar, texturizar y animar personajes memorables y criaturas fantásticas que poblarán tus mundos virtuales.
  • Construye Escenarios Inmersivos y Detallados
    Desarrolla habilidades en la creación de entornos 3D realistas y atractivos que transportarán a los jugadores a mundos increíbles.
  • Herramientas de la Industria del Videojuego
    Aprende a utilizar software profesional como Maya, Unreal Engine, Unity y más, para crear videojuegos de alta calidad.

PERFIL DEL EGRESADO

CONOCIMIENTOS

  • Animación 2D y 3D
    Conocimiento en técnicas de animación para dar vida a personajes y objetos en videojuegos.
  • Arte Conceptual
    Habilidad para crear bocetos, ilustraciones y diseños que sirvan como base para la producción de videojuegos.
  • Modelado 3D
    Dominio en la creación de modelos tridimensionales de personajes, objetos y escenarios.
  • Diseño de Videojuegos
    Comprensión de los principios del diseño de juegos, incluyendo mecánicas, narrativa y experiencia del jugador.

HABILIDADES

  • Creatividad e Innovación
    Capacidad para generar ideas originales y soluciones creativas para videojuegos.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas
    Habilidad para analizar, evaluar y resolver desafíos de diseño y desarrollo de videojuegos.
  • Comunicación Visual
    Capacidad para transmitir ideas y conceptos a través de imágenes y animaciones.
  • Manejo de Software Profesional
    Dominio de herramientas como Maya, Unreal Engine, Unity, ZBrush y otras relevantes para la industria.

APTITUDES

  • Pasión por los Videojuegos
    Entusiasmo por la cultura del gaming y el desarrollo de videojuegos.
  • Atención al Detalle
    Precisión y cuidado en la creación de modelos, animaciones y entornos.
  • Adaptabilidad
    Capacidad para ajustarse a los cambios tecnológicos y las nuevas tendencias en la industria del videojuego.
  • Proactividad
    Iniciativa para buscar nuevas oportunidades de aprendizaje y desarrollo profesional en el campo de los videojuegos.
Plan de Estudios
CUATRIMESTRE 1
• Introducción a la Animación y Videojuegos
• Dibujo I Geométrico
• Fundamento del Diseño
• Taller de Redacción para Medios Disgitales
• Narrativa Audiovisual
CUATRIMESTRE 2
• Fotografía Digital
• Dibujo II Natural
• Ilustración Digital
• Matemáticas para Videojuegos
• Guionismo I
CUATRIMESTRE 3
• Animación Tradicional I
• Dibujo III Ilustración y Cómic
• Arte Multimedia y Conceptual
• Introducción a la Programación
• Guionismo II
CUATRIMESTRE 4
• Animación Tradicional II
• Modelado 3D I Geométrico
• Psicología Motivacional para el Entretenimiento
• Programación para Videojuegos I
• Guionismo gráfico y previsualización
CUATRIMESTRE 5
• Gráficos animados
• Modelado 3D II Orgánico
• Texturización y Materiales
• Programación para Videojuegos II
• Semiótica
CUATRIMESTRE 6
• Animación 2D Digital de Personajes
• Animación 3D I
• Actuación para Animadores
• Diseño de juegos
• Edición Digital Multimedia
CUATRIMESTRE 7
• Controles y Esqueletos 3D (rigging)
• Animación 3D II
• Administración de Empresas Creativas
• Motores de Videojuegos
• Producción Audiovisual Multimedia
CUATRIMESTRE 8
• Iluminación procesamiento de imágenes 3D (render)
• Comercialización de Animaciones y Videojuegos
• La Animación y Videojuegos en las Nuevas Aplicaciones
• Desarrollo de Videojuegos para Móviles
• Composición
CUATRIMESTRE 9
• Efectos Visuales VFX
• Taller de Arte Interactivo
• Realidad Virtual y Aumentada
• Marco Legal de la Animación y los Videojuegos
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